学科竞赛

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一、 竞赛基本信息

中文名称:中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛

英文名称:C4-Network Technology Challenge

面向对象:高等学校计算机类、电气信息类和其他相关专业本科学生与研究生

归属产业:互联网与信息产业

二、 竞赛目的

中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest,简称C4)是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会和全国高等学校计算机教育研究会共同主办的学科竞赛。

“网络技术挑战赛”为“中国高校计算机大赛”的竞赛模块之一,目的在于适应网络技术与应用发展,对接产业人才需求,促进学生在网络技术研究与设计、开发与应用方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人才培养与课程体系变革,促进产教融合、产学协同的IT人才培养模式改革。

三、 参赛对象

竞赛面向各高校的在校本科生以及研究生,以不少于2名、不多于6名学生组成的团队为参赛单位。团队所有成员在报名时按对参赛作品的贡献度自行排序。鼓励跨专业、学科与高校组建团队,鼓励境外高校组队参赛。每支团队可有1至2名指导教师,其中允许有一名来自企业。

参赛资格以学生报名时所具有的在校学籍为准,已毕业的学生不具备参赛资格。竞赛分为本科生和研究生两个组别,以所有成员最高学历作为参赛团队分组的依据。学生所在高校负责学生参赛资格的真实性与有效性,候选奖项的团队须提供所在学校开具的学籍证明材料。

四、 竞赛内容与形式

竞赛采用作品赛,并分为创意(A)与攻关(B)两大系列。其中,创意(A)系列的作品主题、实现技术或平台由参赛团队自行确定;攻关(B)系列包括三个企业定制项目,分别参见附件一“B-EP1项目指南”、附件二“B-EP2项目指南”和附件三“B-EP3项目指南”,参赛团队自主选择参赛项目,并根据相应的参赛指南与要求进行作品的选题与实现。

(一) 参赛作品要求

1. 系列A的作品选题须至少关联以下网络技术范围之一:软件定义网络、物联网、工业互联网、网络安全、网络智能、云计算,涉及网络系统的研究、设计、开发、部署或管理,或将相关技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的作品选题;系列B的作品选题由组委会提供项目要求与指南,在此基础上由各参赛院校与队伍自主确定具体作品。

2. 按不同竞赛阶段的要求,以相应的形式申报作品成果;作品最终为可用的网络系统、实物或软件,并在选题领域或主题、设计思想或方法、技术开发与应用等方面有一定程度的开拓或创新。

3. 作品的主要研究、设计与开发工作由参赛团队成员承担完成,不存在任何侵犯他人知识产权的问题,且未曾在任何其他赛事中获得过全国性奖项。

4. 作品不涉及不健康、淫秽、色情等违规(法)内容。

5. 申报作品时必须选择作品相应的系列或项目,即系列A、项目B-EP1、项目B-EP2或项目B-EP3。

(二) 竞赛阶段

竞赛分为三个阶段:资格赛、选拔赛与挑战赛。竞赛各阶段的作品与评审形式见表1。系列A作品的评价标准见表2,系列B作品的评价标准见相应参赛指南。

表1 竞赛各阶段的作品形式

阶段

作品形式(包括但不限于)

评审形式

资格赛

系列A :作品说明材料(文字、图片、视频)

网络评审

系列B(EP1/EP2/EP3):赛前知识与技术在线学习

在线测试

选拔赛

作品设计材料(设计文档、源代码、系统运行视频或在线演示链接)

网络评审

挑战赛

作品设计成果(设计文档、源代码、系统在线运行链接)、作品现场展示与答辩

网络评审+现场展示与答辩(比例各50%)

 

表2 系列A作品各竞赛阶段的评分标准

阶段

评分标准

创意

技术

应用

设计

效果

资格赛

40%

30%

30%

——

——

选拔赛

20%

30%

20%

30%

——

挑战赛

20%

20%

20%

20%

20%

 

表2中,评分标准各个细项关注的指标为:

1. 创意:设计理念、选题创新;

2. 技术:所涉及技术的先进性、综合性与创新性;

3. 应用:实用价值、市场潜力;

4. 设计:技术路线、系统结构、用户界面;

5. 效果:系统功能的有效性与复杂度。

 

五、 竞赛的评审与晋级办法

竞赛所有系列与阶段的评审均由全国组委会组织评审。本科组与研究生组晋级及奖项名额按对应阶段两个组别参赛团队规模的比例进行分配。

(一) 系列A作品

1. 晋级选拔赛

资格赛阶段根据参赛规模与评审成绩的排序确定晋级选拔赛的规模与作品名单。

全国组委会可定向邀请一定数量的高水平作品直接参与选拔赛,该部分作品不占用正常晋级名额。

2. 晋级挑战赛

选拔赛阶段在确定各赛区的获奖名次与奖项后,每个赛区的本科组第1名作品和研究生组第1名晋级挑战赛(如果研究生组作品缺失,由本科组第2名作品递补),除此以外的所有作品按评审成绩的全国排序晋级,总数不超过选拔赛参赛作品总数的25%。

(二) 系列B作品

系列B的资格赛和选拔赛由全国组委会组织评审,并根据评审成绩及排序确定晋级选拔赛、挑战赛的规模与作品名单。

(三) 晋级后参赛队员与指导教师变更

资格赛报名成功后,不允许变更参赛团队成员组成与顺序,少于2人或多于6人的团队失去参赛资格。

每支团队的指导教师组成与顺序原则上不可更换,确有不可抗拒原因需要更换的,须在下一竞赛阶段作品申报开始前一周向全国组委会提交申请,在获得批准后生效。

六、 竞赛的奖项设置

(一) 系列A的奖项设置

1. 资格赛不设置奖项。

2. 选拔赛的奖项按赛区单独设置,分别按照赛区参赛规模的10%、20%和40%比例确定一、二、三等奖。

3. 挑战赛设特等奖1名,设一、二、三等奖若干,具体设置见表3。

表3 挑战赛系列A之奖项与奖励设置

奖项

数量

奖励

特等奖

1名

奖金30000元及证书

一等奖

10%

奖金10000元及证书

二等奖

30%

奖金5000元及证书

三等奖

60%

奖金1000元及证书

 

(二) 系列B的奖项设置

1. 资格赛不设置奖项。

2. 选拔赛与挑战赛阶段的奖项与奖励依不同的企业定制项目(EP1/EP2/EP3)而独立设置。

3. 选拔赛奖项按赛区单独设置,分别按照赛区参赛规模的10%、20%和40%比例确定一、二、三等奖。

4. 挑战赛设一、二、三等奖若干,具体设置见表4。由全国组委会视第一名作品质量决定设置特等奖与否。

表4 挑战赛系列B之奖励设置

奖项

数量

奖励

特等奖

0或1名

奖金30000元及证书

一等奖

10%

奖金10000元及证书

二等奖

30%

奖金5000元及证书

三等奖

60%

奖金1000元及证书

 

(三) “英才计划"奖赏

1. 所有报名B-EP1/B-EP2/B-EP3赛团队获得“软件定义网络"与“云计算技术”线上学习与培训服务;

2. 晋级B-EP1/B-EP2/B-EP3赛项挑战赛团队可获暑期“英才创新特训营”入营资格;

3. A、B系列晋级挑战赛团队均具思科(CISCO)、亚马逊(AWS)、思博伦(SPIRENT)等行业领军企业及其合作伙伴的英才招聘与推荐机会;

4. 晋级挑战赛的作品可获创业对接机会,挑战赛优秀作品有机会推荐参加“互联网+大学生创新创业竞赛”国赛。

七、 竞赛时间安排

竞赛报名2019年3月启动,截止日期为2019年5月12日,各阶段主要时间节点安排见表5。

表5 各阶段主要时间节点安排

阶段

作品申报/在线测试

作品评审

结果公示

结果公布

资格赛

05.06〜05.12

05.13〜05.17

05.18〜05.19

05.19

选拔赛

07.01〜07.07

07.08〜07.12

07.13〜07.14

07.14

挑战赛

08.21〜08.27

08.28〜08.30(网)

08.31〜09.01(现)

09.02〜08

09.08

 

竞赛的报名与分阶段作品成果申报均采用在线方式,官方网站为“中国高校计算机大赛”网站(http://netcontest.moocollege.com)。

竞赛的资格赛不收取费用,也无需支出交通及食宿费;参加选拔赛的作品每项收取报名费为500元,但无需支出交通及食宿费;挑战赛不收取费用,参加挑战赛阶段现场比赛的交通及食宿费用自理。

按中国高校计算机大赛全国组织委员会的安排,参赛作品的报名费委托“杭州简学科技有限公司”收取,其账号信息为:

账户名:杭州简学科技有限公司

账号:1202188619900006181

开户行:中国工商银行杭州西溪紫霞街支行

 

八、 竞赛的组织管理

“网络技术挑战赛”设立专家委员会和组织委员会,设主任一名、副主任和委员若干名,名单见附件二“竞赛组织架构”。各委员会的主要职责如下:

(一) 专家委员会

1. 监督组织委员会的工作,确保竞赛长期、稳定、高效地开展;

2. 审定赛项的主题、方案、相关规程和技术文件;

3. 依据公开、公平、公正的原则独立开展竞赛的评审工作;

4. 对针对竞赛工作人员的申诉做出裁处。

(二) 组织委员会

1. 负责竞赛相关各方的联络与协调;

2. 制定赛项的主题、方案、相关规程和技术文件,组织实施竞赛并负责解释;

3. 对针对候选获奖作品的质疑投诉做出裁处。

4. 确定竞赛的模块、规模以及奖项设置;

5. 宣传、推广与运营竞赛品牌;

6. 发布(公示)与竞赛相关的各项信息;

7. 培训竞赛相关工作人员与志愿者。

九、 申诉与裁处

挑战赛参赛团队对竞赛工作人员的违规行为可提出申诉,申诉应在评审结果公示前由指导教师按规定的程序以书面申诉报告形式提交。专家委员会负责受理申诉,在评审结果公布之前完成协商裁处,以保证竞赛的公平、公正与公开。

挑战赛结束后将对候选的获奖作品进行公示,并保留七天的质疑投诉期,期间若收到对获奖作品或团队的质疑投诉,将由全国组委会根据以下规定在质疑投诉期截止前进行裁处,并根据裁处结果决定是否重新计算挑战赛名次与奖项。

1. 若团队成员的在校学籍存在弄虚作假的情况,取消该成员所在团队以及所在高校的所有学生的参赛资格和所获奖项。若其他团队因此出现符合参赛资格的学生数量少于2人的情况,将被取消参赛资格和所获奖项。

2. 若作品及申报材料存在违背学术道德的行为,如抄袭、侵权、伪造以及故意夸大团队成员的工作贡献等,取消该作品团队的参赛资格和所获奖项。

3. 若作品存在不健康、淫秽、色情等违规(法)内容,取消该作品团队的参赛资格和所获奖项。

4. 若作品在晋级挑战赛名单公示期截止前在其他赛事中曾经获得过全国性奖项,取消该作品团队的挑战赛参赛资格;若作品在挑战赛获奖名单公示期截止前在其他赛事中曾经获得过全国性奖项,取消该作品团队的拟获奖项。

资格赛与选拔赛相关的申诉与裁处由全国组委会负责。

十、 竞赛的服务与支持

全国组委会为所有参赛师生提供沟通与交流服务,包括但不限于提供专门的竞赛网站、微信公众号、QQ与微信群、线上宣讲等。全国组委会所有竞赛活动安排与信息公告都将同时通过微信公众号(c4-network)以及大赛网站(http://netcontest.moocollege.com)发布。

十一、 其他

本竞赛规程的最终解释权归“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”组织委员会所有。

 

附件: 1.系列B企业定制项目一(EP1)参赛指南

2.系列B企业定制项目二(EP2)参赛指南

3.系列B企业定制项目三(EP3)参赛指南

 

 

“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”组织委员会

2019年3月


附件一

系列B企业定制项目一(EP1)参赛指南

 

一、 赛题来源企业

思科系统(Cisco System)

二、 赛题名称

软件定义网络的研究与应用实践

三、 赛题背景

SDN最新的应用领域从数据中心走向园区网和广域网,甚至是网络安全。利用软件定义网络 (SDN)技术,对网络进行配置、管理和编程,可以实现网络的自动化和可编程能力,从而提高网络部署、运维的速度和效率。

四、 各阶段竞赛形式与内容

本项目分资格赛、选拔赛和挑战赛三个阶段,简要说明如下。

1. 资格赛。资格赛阶段由组委会以MOOC形式提供学习与测试内容,参赛团队成员自行报名参与课程学习后,在指定的统一时间段内完成测试,按参赛团队成绩的排名顺序作为晋级依据。测试内容以软件定义网络相关理论知识为主,采用客观题(单项选择、多项选择)在线测试方式,由MOOC系统自动进行成绩评定。参赛团队成员以个人形式参加线上测试,取团队所有成员的平均成绩作为团队成绩。

2. 选拔赛。选拔赛阶段采用作品赛形式,要求基于思科公司先进的软件定义网络技术,包括所提供的编程与测试平台(Nexus 9000v)、开发接口NX-SDK(NXAPI),利用Python等通用编程语言开发网络运维或应用软件,同时可集成Chef/Puppet/RESTCONF/NETCONF等,解决网络部署、运维、管理、排错等任意应用场景下的自动化或智能化需求,例如:

ü 实现一个网络软件,完成接收事件通知、故障告警,及时发现和快速定位有线或者无线网络的问题等功能,让网管人员可以随时随地掌握校园网的健康状况,预先发现网络故障隐患,及时排除网络故障;

ü 实现一个网络软件,可灵活、方便地解决校园网中关键应用(如选课系统)与非关键应用竞争网络资源的问题,通过创建和修改网络策略,下发策略,网络设备根据推送策略修改QoS配置,从而确保关键应用在校园网具有高优先级。

3. 挑战赛。挑战赛阶段采用作品赛形式,要求在选拔赛作品的基础上扩充其功能,使用Python语言(但不限于)开发REST应用,驱动DNA-C控制器,监听和响应DNA中心检测到的相关事件,实现主动式的排障/IT运维,并完成SDA Fabric与Nexus 9000V Pod的互联互通。

选拔赛以及挑战赛阶段的作品应具有完整、直观和使用便捷的图形化界面。

五、 评分标准

本项目的选拔赛与挑战赛阶段的评分标准如表1所示。

表1 B-EP1赛项各阶段的评分标准

阶段

评分标准

创意

技术

应用

设计

效果

选拔赛

20%

30%

20%

30%

——

挑战赛

20%

20%

20%

20%

20%

 


附件二

系列B企业定制项目二(EP2)参赛指南

 

一、 赛题来源企业

亚马逊(AWS)

二、 赛题名称

软件定义云服务的通用数据分析平台

三、 赛题背景

AWS提供了全面、安全、可扩展且经济高效的服务组合,基于这些服务通过软件定义的方式,快速构建出灵活,弹性,可适用于不同数据和业务需求的数据分析平台框架。当数据源发生变化或者分析需求、分析维度发生变化时,通过简单的配置或是自动化的运维操作即可满足数据存储和分析的需求。借助AWS的大数据和分析服务,通过软件定义的方式构建出数据及分析应用程序,可以应用于收集、存储、处理、分析和可视化云中的大数据,包括数据仓库、点击流分析、欺诈侦测、推荐引擎、事件驱动 ETL、无服务器计算和物联网处理等多种典型应用场景。

 

四、 各阶段竞赛形式与内容

本项目分资格赛、选拔赛和挑战赛三个阶段,简要说明如下。

1. 资格赛。资格赛阶段由组委会以MooC形式提供学习与测试内容,参赛团队成员自行报名参与课程学习后,在指定的统一时间段内完成测试,按参赛团队成绩的排名顺序作为晋级依据。测试内容以软件定义云服务相关理论知识为主,采用客观题(单项选择、多项选择)在线测试方式,由MooC系统自动进行成绩评定。参赛团队成员以个人形式参加线上测试,取团队所有成员的平均成绩作为团队成绩。

2. 选拔赛与挑战赛。以AWS云服务为基础,使用服务种类不限,并可使用开源的软件和框架设计,通过软件定义的方式实现可适用于不同数据和业务需求的数据分析平台框架。要求数据获取、数据存储、数据分析和展现相关的软件和基础设施需运行在AWS云上。

在实现基本功能的基础上,满足以下要求:

1) 对数据分析平台进行优化设计,包括服务的丰富与完善、界面的设计与优化;

2) 实现数据分析平台的自动化部署或配置,或可重复使用的安装配置脚本等;

3) 要求使用到大数据分析、机器学习或人工智能等服务中的一项或多项内容。

 

五、 评分标准

本项目各阶段的评分标准如表1所示。

表1 B-EP2赛项各阶段的评分标准

阶段

评分标准

创意

云技术

应用

数据分析

设计

效果

选拔赛

20%

20%

20%

20%

20%

——

挑战赛

15%

20%

15%

15%

20%

15%


附件三

系列B企业定制项目三(EP3)参赛指南

 

一、 赛题来源企业

思博伦通信(Spirent Communication)

二、 赛题名称

软件定义网络性能验证平台

三、 赛题背景

思博伦通信(SPIRENT)参与了国内外几乎所有的运营商级软件定义网络(SDN)的概念验证、选型测试、网络验收及业务部署等生命周期各个阶段的测试工作,相对于传统TCP/IP网络,SDN的挑战往往来自于集中控制和分布式实施带来的性能问题,如何在SDN网络部署之前完成相关控制器的功能及性能测试、组网规模验证是目前SDN运营方面急待解决的问题。

本题目旨在采用虚拟化技术帮助业界实现灵活的SDN相关评估测试方案,为未来的SDN新技术拓展及部署提供更加便捷的技术验证手段。

 

四、 各阶段竞赛形式与内容

本项目分资格赛、选拔赛和挑战赛三个阶段,简要说明如下。

1. 资格赛。资格赛阶段由组委会以MOOC形式提供学习与测试内容,参赛团队成员自行报名参与课程学习后,在指定的统一时间段内完成测试,按参赛团队成绩的排名顺序作为晋级依据。测试内容以软件定义网络相关理论知识为主,采用客观题(单项选择、多项选择)在线测试方式,由MOOC系统自动进行成绩评定。参赛团队成员以个人形式参加线上测试,取团队所有成员的平均成绩作为团队成绩。

2. 选拔赛与挑战赛。采用软件定义网络及虚拟化技术,可使用开源软件和框架设计,通过软件定义的方式,灵活定制生成符合特定要求的虚拟仿真SDN网络,对流经SDN网络的数据流量进行分析识别、分类处理;思博伦可向参赛队伍提供专业的Spirent TestCenter虚拟化测试仪,对数据流量进行指标评测,验证数据流量的分析识别、分类处理是否正确。

在实现基本功能的基础上,还需满足如下具体要求:

1. SDN网络节点可以是交换机或路由器,但节点数目不少于6个,如果能够基于参数来灵活定制网络拓扑、规模更好;

2. 通过Python,RestAPI等编程方式实现对SDN网络的相关控制,包括但不限于:拓扑生成、流表下发、链路控制等;

3. 评估方案中SDN网络端到端的转发带宽及转发时延;

4. 评估方案中SDN网络的流表性能,包括:流表容量、流表收敛时间等;

5. 图形化显示生成的虚拟网络拓扑、动态标注流量转发路径,实现该评估方案的可视化。

 

五、 评分标准

本项目各阶段的评分标准如表1所示。

表1 B-EP3赛项各阶段的评分标准

阶段

评分标准

创意

方案

实现

技术实施

测试结果分析

设计

效果

选拔赛

20%

20%

30%

20%

10%

——

挑战赛

10%

10%

30%

25%

10%

15%